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怎么样从零开始学好交互设计?(六)

上篇文章跟大家讲解了设计内核中的用户“怎么样从零开始学好交互设计?(五)”,接下来看看目标和场景。
上篇文章跟大家讲解了设计内核中的用户“怎么样从零开始学好交互设计?(五)”,接下来看看目标和场景。

2.2目标

目标也会影响设计。比如众所周知,同样是聊天APP的微信和钉钉在设计上差别很大。微信干扰小/功能简化,钉钉干扰大/功能复杂。这是因为用户使用微信的目标是生活中的轻松沟通,而使用钉钉的目标是工作中的高效沟通。

在交互设计系统中,目标可以细分为用户目标和业务目标,因为设计师不仅要为用户服务,还要为公司服务。假如用户很爽但公司根本不赚钱,那肯定不是长久之计。用户目标可以再细分为人生目标、最终目标和体验目标。这三个细分目标的具体定义可以参考交互设计的第一部分。如果想初步了解这三个目标,可以参考下图的例子。
交互设计目标2.3场景

场景可以简单理解为用户当时的情况。如果交互设计师只能学习一个概念,那一定是场景。

场景有什么用?

场景是设计师理解用户需求的最重要工具。由于用户的需求很难感同身受,如果都不能感同身受,那么如何为用户设计呢?于是有了场景。设计师可以将自己代入场景,感受用户的想法,从而获得用户的需求(细粒度的需求)。
交互设计场景一般来说,我们会把场景和用户、目标融为一体,也就是常说的用户场景。用户场景的一般结构是:谁?在什么情况下?想要什么?做了什么?结果如何?想法如何?

下图是用户看新闻的例子,有助于理解什么是用户场景。
交互设计学习知道场景真的对设计有帮助吗?答案是肯定的。当设计师把自己代入场景,思考每一个场景的时候,就可以在过程中产生很多想法,设计的创新/细节就出来了,最终的结果往往相对符合用户的真实需求。

为了更容易理解,我把场景应用到上面提到的银行APP的例子中,描述用户场景,提出一些想法,如下图所示。您还可以将自己代入到这场景,看看是否能体会到场景这一工具的奥秘。
交互设计流程2.4步骤2总结

掌握了设计核心(用户、目标、场景)之后,就可以算是初级交互设计师了。做一些基本的交互设计没问题,甚至可以上岗。

关于设计内核就说到这里了,接下来就是专业能力,交互设计师的专业能力有哪些呢?该如何学习呢?下篇文章给大家讲解。

以上就是“怎么样从零开始学好交互设计?(六)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来产品壹佰官方网站。

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