关闭

实例解析:看看「交互设计七大定律」是如何应用的?(一)

交互设计七大定律在设计中是如何应用的?小编根据多年的工作经验给大家做个总结,希望能帮助到大家。
交互设计七大定律在设计中是如何应用的?小编根据多年的工作经验给大家做个总结,希望能帮助到大家。

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计。

接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。由于文章有点长,影响阅读体验,所以会分为几篇文章进行详细的讲解,大家一定要耐心看完~

费茨定律(Fitts’ Law)

费茨定律(Fitts’ Law)简介

费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是1954年;该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。

费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。用数学公式表达为:时间 T = a + b log2(D/S+1)。如下图:
上图中,T指的是:移动设备所需时长;a、b指的是:经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等因素;D指的是:设备起始位置和目标位置之间的距离;S指的是:目标区域的面积大小。

下篇文章结合实例,给大家讲讲费茨定律在设计中的应用,赶紧去看看吧!

以上就是“实例解析:看看「交互设计七大定律」是如何应用的?(一)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来产品壹佰官方网站。

0条评论 添加新讨论

登录后参与讨论
Ctrl+Enter 发表