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交互设计方法论中常见的七大定律(下)

上篇文章给大家介绍了一些常见的交互设计法则“交互设计方法论中常见的七大定律(中)”,接下来我们看看最后的两个定律。
上篇文章给大家介绍了一些常见的交互设计法则“交互设计方法论中常见的七大定律(中)”,接下来我们看看最后的两个定律。

6. 新乡重夫:防错原则

放错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。该原则最初是用于工业管理的,但在交互设计也十分适用。如在硬件设计上的 USB 插槽;而在界面交互设计中也是可以经常看到,如当使用条件没有满足时,常常通过使功能失效来表示(一般按钮会变为灰色无法点击),以避免勿按。
1如上图所示极客公园的评论功能快,在留言框没有内容或邮箱格式不正确的时候是无法获取验证码的,只有两者都满足了才可以。

7. Occam’s Razor 奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)

这个原理被称为“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。
2关于交互设计常见的七大定律本篇就只介绍到这里了,如果你还有兴趣自己去找找其他的定律法则,如与费茨定律接近的 Steering Law转向定律、Gutenberg Diagram古登堡图法则以及雷打不动到哪哪适用的帕累托定律(80/20 原则)、三等分原则等。

以上就是“交互设计方法论中常见的七大定律(下)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来产品壹佰官方网站。

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