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抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(七)

上篇文章给大家介绍了社交影响的部分内容“抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(六)”,接下来就看看最后一个板块的内容。
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6.4 排行榜/滚动中奖名单/中奖动态弹幕

它们都属于社交影响组件,与动态弹幕相比,中奖名单、排行榜常驻在活动页面的某一个区域或者有专门的展示页面,可以追溯。用户通过查看这些内容能产生羡慕、攀比、侥幸的心理,在这些心理作用下采取行动。排行榜还能告诉用户怎样才能获得胜利,投教用户可以采取的行动。当用户在排行榜中看到有人超过自己时,可以产生更强的行为驱动力,这一点常常被忽视掉。

但要注意排行榜很容易产生头部聚集效应,其内容有可能长期无法更新;二来用户的位置也很难在排行榜中体现出来,对用户产生劝退作用。可能的解决办法有定期重置排行榜;微型排行榜—只将用户和其朋友或者相似的人进行比较等。
17.亏损和逃避心

亏损和逃避心理作用的原理在交互组件:运营类活动「倒计时」中论述过,即人们认为某样东西(已拥有或本可以拥有的)即将逝去,生理上就会有冲动去避免这样的情况发生。

那么,在这部分应该怎么做呢?主要包含以下几个部分:

先给用户道具

连抽必中高价值奖品

灵活使用倒计时

下篇文章再结合实例详细的给大家讲解,给各位同学分享一些实用的方法,感兴趣的话可以继续去看看。

以上就是“抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(七)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来产品壹佰官方网站。

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