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抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(二)

上篇文章对抽奖类活动的场景做了一个简单的说明“抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(一)”,下面我们就来看看要如何设计玩法。
上篇文章对抽奖类活动的场景做了一个简单的说明“抽奖类活动的交互设计应该怎么做?(一)”,下面我们就来看看要如何设计玩法。
交互设计二、玩法设计

人们参与’博彩类’活动主要的驱动力是未知好奇。我们都普遍痴迷于变化莫测的体验,对外界饱含探索的欲望,为了满足高涨的好奇心,愿意立即采取行动,这是人类得以生存、进化的必要机制,博彩行业正是利用了这一“人性弱点”得以长盛不衰。

当然人们沉迷赌博还有损失厌恶与规避(沉默成本)等复杂心理因素的影响,但也足以说明这一类型活动的有效性。

用户在参与过程中,刚开始在好奇心、大奖诱惑或者社交压力等驱使下进入活动,采取设计的交互行动获得奖品,因为随机奖励、即时反馈的酬赏机制,大脑分泌多巴胺,产生快感,用户沉迷其中… 最终,活动得以成功。

但是这类活动的奖品设计往往同质化严重,来来回回都是优惠券、抵扣券,用户几次抽奖后就心里倦怠,不再因为获得奖品而惊喜、兴奋;另外活动常需要用户完成任务来获得抽奖机会,用户付出后却没有得到“等价”的奖励,会感到被欺骗,最终离开活动。

因此在做设计时,首先要营造“博彩”氛围,使用大奖奖励、动态弹幕等设计手段、以及足够“热闹”的视听呈现方式;其次,尝试与其它的行为动机相结合,扩展玩法,承接用户动机变化,最大化对用户的激励效果,促进用户行为。

那么,具体应该怎么做呢?有什么样的方案呢?下篇文章给大家详细介绍,赶紧去看看吧!

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