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交互设计完整入门指南(五)

常用的设计方法除了前面说到的目标驱动设计、可用性、五个维度,还有认知心理学和人机界面指南。下面就一起看看。
常用的设计方法除了前面说到的目标驱动设计、可用性、五个维度,还有认知心理学和人机界面指南。下面就一起看看。
交互设计4. 认知心理学

认知心理学研究的是大脑如何工作,以及在那里发生了什么心理过程。根据美国心理学协会的说法,这些过程包括:“注意力、语言使用、记忆、感知、解决问题、创造力和思考”。

虽然心理学是一个非常广泛的领域,但有几个关键元素是特别值得重视的,事实上一定程度上助推了于交互设计领域的形成。Don Norman在他的书《The Design of Everyday Things》中提到了许多。

下文是其中一部分:

心理模型:心理模型是用户脑海中对某种交互或系统的期望。通过研究用户的心理模型,交互设计师可以创建更直观的系统。

界面隐喻:利用已知的操作方式引导用户进行新的操作,例如:大多数计算机上的垃圾图标类似一个物理垃圾桶,以便提醒用户进行预期的操作。

可视性:可视性不仅是设计某事物的功能,而且是把它们设计成能完成某功能的样子。例如:一个看起来可以按下的像物理按钮的按钮,是一个可视性设计,以便不熟悉该按钮的人仍然能够理解如何与它交互。

5. 人机界面指南

这个描述可能有点不恰当,实际上并没有一套确定的人机界面指南。然而,创建人机界面指南背后本身就是一种方法论。 大多数主要技术研发企业都制定了指南,包括Apple和Android,Java和Windows。

它们的目标都是一样的:向潜在的设计人员和开发人员提供建议和指导,以帮助他们创建通用的直观界面和程序。

下篇文章继续给大家介绍交互设计的日常工作任务和交付成果,也是新人们必须知道的,赶紧去看看吧!

以上就是“交互设计完整入门指南(五)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来产品壹佰官方网站。

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