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交互设计完整入门指南(二)

前面给大家说到了常用设计方法中的目标驱动设计,接下来我们就具体的看看目标驱动设计中的五次转变。
前面给大家说到了常用设计方法中的目标驱动设计,接下来我们就具体的看看目标驱动设计中的五次转变。
交互设计目标驱动设计

Alan认为在目标驱动设计的过程中,需要作为交互设计师的我们进行五次转变。

(1)Design first,program second

设计第一,程序第二。

换句话说,目标驱动设计首先应考虑用户如何交互以及界面如何展现,而不是从技术考虑开始。

(2)Separate responsibility for design from responsibility for programming

将设计责任与编程责任分开,指的是对最终用户负责的交互设计师的必要性,而不必担心技术限制,设计师应该信任他开发人员能够处理技术方面的问题。事实上,Alan Cooper认为如果不这样做,设计师就会陷入利益冲突。

(3)Hold designers responsible for product quality and user satisfaction

让设计师对产品质量和用户满意度负责,虽然利益相关者或客户会有自己的考量,但交互设计师对屏幕另一侧的用户负有责任。

(4)Define one specific user for your product

为您的产品定义一个特定用户,这个特殊的想法现在已经发展成为与用户研究相关的东西:人物角色。

然而,Alan提醒我们将人物角色连接回产品,并不断问:这个人会在哪里使用它? 他们是谁? 他们想要完成什么?

(5)Work in teams of two

以两人一组的方式工作。最后,交互设计师不应该在孤岛中工作,与Alan Cooper称之为“设计沟通者”的其他人的合作是关键。 虽然Alan在1999年设想的设计传播者,通常是为产品提供营销文案的广告撰稿人,但今天已经扩展到包括项目经理、内容策略师、信息架构师在内的许多人。

关于目标驱动设计的内容就介绍到这里了,接下来就是“可用性”,下篇文章会详细的给大家介绍,继续去看看吧!

以上就是“交互设计完整入门指南(二)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来产品壹佰官方网站。

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