2019设计之旅49-设计清单分享

第四三章 交互设计若干原则清单下篇 第43期:用时约3分

第四三章

交互设计若干原则清单下篇

第43期:用时约3分

第16章

l 丰富的视觉交互是直接操作成功的关键。

l 应该为浏览和选择人物同时提供鼠标和键盘操作。

l 用光标暗示表明元键的含义。

l 一次单击选择数据或改变控件的状态。

l 在对象或者数据上按下鼠标意味着选择。

l 在控件上鼠标按下意味着预备动作,鼠标释放意味执行动作。

l 在视觉上传递出受范性。

l 运用光标暗示来表达受范性。

l 使选择在视觉上明确醒目。

l 拖放候选对象必须在视觉上显示他们的接收能力。

l 拖动光标必须在视觉上表示源对象。

l 任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏。

l 为所有拖动提供颤动方式。

l 任何要求精确对齐的程序必须提供精确的滚动的游标工具。

第17章

l 对话框是另一个房间,去之前要有个好理由。

l 把功能置于需要他们的窗口中。

l 任何交互习惯用法的运用都与所处的情景相关。

第18章

l 大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计。

l 链接用户浏览导航,按钮和图标按钮用户动作。

l 用图标来区分重要的文本项。

l 绝不要水平滚动文本。

l 对于有界输入要使用有界控件。

l 仅供输出的文本用非编辑控件显示。

第19章

l 用菜单来提供一条学习的途径。

l 禁用不适合的菜单项。

l 在相同的命令向量中使用相同的视觉符号。

第20章

l 工具栏为有经验的用户提供快捷访问常用的功能的途径。

l 所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示。

第21章

l 把主要的交互操作放在主窗口内。

l 对话框适合那些主交互流之外的功能。

l 对话框非常适合整理关于某个主题相关的对象或者应用功能。

l 在功能对话框的标题中使用动词。

l 在属性对话框的标题中使用的对象的名字。

l 视觉上区分非模态对话框和模态对话框。

l 对非模态对话框提供一致的终止命令。

l 绝不要动态改变终止按钮的标签。

l 当程序将变成无响应状态时必须通知用户。

l 绝不要用临时对话框作为错误消息框或确认消息框。

l 所有的交互习惯用法都有其使用范围。

l 不要堆叠标签。

第22章

l 错误消息框愚蠢的停止进度,应该避免。

l 让错误成为不可能。

l 当软件告诉用户他们失败时,用户会觉得很没面子。

l 做,不要问。

l 让所有的动作都可以撤销。

l 提供非模态反馈来帮助避免用户犯错误。

第23章

l 在帮助菜单中提供快捷方式。

l 为用户提供现成的模版库。

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